台商大陸智財權服務網-網路遊戲規則高度重合,法院認定構成不正當競爭,兩被告被判賠共500萬元人民幣

網路遊戲規則高度重合,法院認定構成不正當競爭,兩被告被判賠共500萬元人民幣

2026-03-03 出處 / (資料來源:海南特區報)

近日,海南自由貿易港知識產權法院對一起網路遊戲不正當競爭的案件作出判決。

《三國殺名將傳》及《霸王雄心》兩款遊戲皆係以三國為背景的卡牌類網路遊戲。杭州某公司主張享有《三國殺名將傳》手遊的軟體著作權,《霸王雄心》遊戲與《三國殺名將傳》在人物形象、具體遊戲參數、遊戲介面等方面存在實質相似,《霸王雄心》遊戲開發者海南某公司侵犯了《三國殺名將傳》的改編權和資訊網絡傳播權。杭州某公司同時主張梯度保護,認為海南某公司、《霸王雄心》的業者廣州某公司的行為構成不公平競爭。遂起訴請求判令海南某公司、廣州某公司連帶賠償其經濟損失3000萬元人民幣(下同)。

法院審理查明,《三國殺名將傳》的上市時間早於《霸王雄心》。兩款遊戲的相似性主要體現在武將技能、武將天賦、神兵、錦囊屬性、戰馬屬性、神獸/神器屬性、技能玉石屬性等遊戲規則、參數方面以及徵戰攻城環節、各關卡名稱,上場武將及上場次序等遊戲情節設定上。

海南自由貿易港知識產權法院經審理認為,案涉權利遊戲《三國殺名將傳》屬於在文學、藝術和科學領域內的創作,遊戲故事雖來源於《三國演義》《三國志》、史料及民間傳說,但遊戲整體設計仍體現了遊戲創作者個性化的取捨、選擇、安排、設計,具有一定的獨創性,且能將遊戲內容以畫面、音樂等設定好的方式呈現在終端設備上並展現給遊戲用戶,使用戶獲得遊戲體驗和享​​受,符合作品的構成要件,屬於著作權法保護的作品範疇。

在三國遊戲中,對武將技能、武將天賦、錦囊屬性等進行設定,是一種常見的不應壟斷的設計。對這些屬性賦予參數,也是該類遊戲的一般玩法規則。 《三國殺名將傳》的上述遊戲規則,並不足以使用戶在遊戲過程中產生其區分於市場上其他三國類卡牌遊戲的清晰認知。因此,杭州某公司主張的本案遊戲規則應落入思想範疇,不應認定海南某公司在此方面構成著作權法下的侵權。關於徵戰攻城環節、各關卡名稱,上場武將及上場次序等遊戲情節設置,均取材於《三國演義》《三國志》等公有領域,遊戲設計者對此創作的空間不大,屬於有限表達。因此杭州某公司主張的上述遊戲元素設計也屬於三國類網路卡牌遊戲的基本情節設定與玩法,屬於思想範疇。杭州某公司提交的證據不足以證明兩款遊戲構成著作權法意義上的實質相似。

雖然法院未在著作權法範疇內對杭州某公司的訴求予以支持,但涉案兩款遊戲同屬三國類卡牌遊戲,海南某公司與杭州某公司同屬國內網絡遊戲領域的經營者,具有市場競爭關係。兩款遊戲在規則的名稱和參數設定方面存在大量重合或高度相似的設計,難謂巧合。 《三國殺名將傳》在市場上具有一定的知名度與影響力。海南某公司對杭州某公司遊戲超過合理限度的模仿,降低了海南某公司遊戲的開發成本,相似的遊戲規則也會模糊兩款遊戲的用戶體驗感,削弱《三國殺名將傳》與遊戲用戶的粘連性,搶奪遊戲目標群體,切割杭州某公司的市場份額。因此,海南某公司的行為有悖誠實信用原則和相應的商業道德,導致杭州某公司相關市場受損,損害了杭州某公司的合法權益,構成不正當競爭。

自貿港知產法院判決:(一)海南某公司、廣州某公司賠償杭州某公司經濟損失及合理開支共計500萬元;(二)駁回杭州某公司的其他訴訟請求。海南高院二審維持一審判決。

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